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Test CPS (clics par seconde)

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Ce que mesure ce test CPS

Un test CPS compte combien de fois tu peux cliquer dans un temps donné et affiche ton nombre de clics par seconde. Choisis 1, 5, 10, 15, 30, 60 ou 100 secondes, clique sur la zone verte aussi vite que possible, et le chrono démarre à ton premier clic. Pendant le test, tu vois le nombre de clics, les secondes restantes et ton CPS en direct ; à la fin, une évaluation et ton record pour cette durée.

Test CPS

Il fonctionne avec une souris, un pavé tactile, un écran tactile ou la barre d’espace, et tes records sont conservés dans ton navigateur pour suivre tes progrès.

Comment faire le test CPS

  1. Choisis une durée. 5 ou 10 secondes est le standard de la plupart des joueurs ; 1 seconde mesure la vitesse en rafale, 100 secondes l’endurance.
  2. Clique sur la zone verte. Le compte à rebours démarre avec ce premier clic, sans pénalité de temps de réaction.
  3. Clique aussi vite que possible jusqu’à ce que la zone devienne sombre.
  4. Lis ton CPS et l’évaluation, puis clique à nouveau ou sur Restart pour réessayer.

Qu’est-ce qu’un bon score CPS ?

CPS Évaluation Qui l’obtient
Moins de 3 Lent Pavés tactiles, clic prudent à un doigt
3 à 5 Moyen La plupart des gens avec une souris classique
5 à 7 Bon Joueurs réguliers, clic rapide à un doigt
7 à 9 Rapide Deux doigts ou début de jitter click
9 à 12 Très rapide Jitter ou butterfly click maîtrisé
12+ Élite Drag click avec une souris adaptée

Les scores baissent quand la durée s’allonge : 10 CPS sur 1 seconde se fait en rafale, mais tenir 10 CPS pendant 30 secondes est difficile. Compare seulement des scores de même durée. Le guide pour cliquer plus vite détaille les techniques des lignes du haut.

Pourquoi le CPS compte dans les jeux

En PvP Minecraft, la vitesse de clic décide du nombre de coups portés et du recul infligé, c’est pourquoi le test CPS de 10 secondes est devenu la référence sur les serveurs. Dans les jeux de rythme, les idle clickers et les shooters à armes semi-automatiques, la cadence de clic est directement liée au score ou aux dégâts. Hors jeu, un test CPS permet de vérifier rapidement si un bouton de souris double-clique ou perd des entrées.

Précision de ce test CPS

Le compteur enregistre chaque événement d’appui du pointeur, donc la détection de double clic ne fusionne pas les clics rapides. Le chronométrage utilise l’horloge haute résolution du navigateur, précise bien en dessous de la milliseconde. Les clics droits sont ignorés pour qu’un menu contextuel accidentel ne gonfle pas le compte. Le test ne détecte pas les auto-clickers ; il compte ce que le navigateur reçoit.

Outils associés

Teste ta vitesse au clavier avec le compteur de barre d’espace et apprends les techniques dans le guide pour cliquer plus vite. Pour le contexte matériel, voir cet article sur la souris.

Lire le guide

Cliquer plus vite : jitter, butterfly et drag click

Comment cliquer plus vite avec le clic normal, le jitter, le butterfly et le drag click : CPS typique par technique, souris adaptées, plan sûr et limites.

Questions fréquentes

Le test CPS fonctionne-t-il sur téléphone ?

Oui. Tape sur la zone avec un ou plusieurs doigts. Le multitouch compte chaque doigt, donc deux pouces donnent des scores plus élevés qu’une souris.

Quelle durée choisir ?

5 ou 10 secondes pour te comparer aux autres joueurs. 1 seconde pour la rafale, 30 secondes ou plus pour l’endurance.

Pourquoi mon CPS est-il plus bas qu’en jeu ?

Certains jeux comptent l’appui et le relâchement, ou chaque clic d’un double clic. Ce test compte un clic par appui, la mesure la plus stricte.

Puis-je utiliser le clavier ?

Donne le focus à la zone (Tab) et appuie sur Espace ou Entrée. Pour un test de touche dédié, utilise le compteur de barre d’espace.

Quel est le record du monde de CPS ?

Des records en drag click dépassent 20 CPS sur de courtes durées, mais ils dépendent beaucoup de la souris et ne sont pas vérifiés officiellement.

Mes scores sont-ils enregistrés ?

Ton record par durée est stocké uniquement dans ton navigateur. Rien n’est envoyé à un serveur.

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